Pearl Abyss 将携其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》参加2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)。此次参展是与三星的合作,届时将设立一个互动式公众展区,并举办多场开发者讲座,深入探讨游戏的开发过程。
从8月26日至30日,参观者可以在9.1号展厅B020–C029展位,使用三星的最新显示器体验《红色沙漠》所构建的帕卫尔大陆。展出将采用32英寸Odyssey G8显示器,这是业界首款支持6K分辨率和165Hz刷新率,或3K分辨率和330Hz刷新率的双显示模式游戏显示器。
展位活动将包括《红色沙漠》的现场试玩、舞台表演、限量周边赠送以及合影区域,还将有以游戏角色和世界观为灵感创作的Coser到场助阵。
在科隆游戏展正式开始前,Pearl Abyss还受邀参加于8月23日至25日在科隆会展中心举行的科隆游戏展开发者大会,这是欧洲最大的游戏行业盛会。Pearl Abyss将在此次大会上举行两场技术分享会,揭示《红色沙漠》背后的艺术和工程创新。
第一场主题为“如何填充帕卫尔的广袤大陆”,将侧重于游戏的世界构建方法,包括玩家探索行为对帕卫尔设计的影响、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建流程如何确保在庞大开放世界中保持视觉统一性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标设置及环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场主题为“借助自研引擎实现开放世界规模化创作”,将聚焦Pearl Abyss自主研发的BlackSpace Engine。本次分享将阐述该引擎如何实现逼真的尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟,同时构建出动态且生动的环境。与会者还将了解程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术在高效进行大规模世界创作的同时,也保留了艺术的掌控力和区域特色。
这两场分享会的主讲人包括艺术关卡部门高级负责人Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人Jin-hwan Kim和Jin-ho Yoon。分享内容将面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术,旨在提供关于《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。
《红色沙漠》自今年3月推出以来,已累计售出超过600万份,成为Pearl Abyss发展史上的一个重要里程碑。
《红色沙漠》现已登陆PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store以及Apple Mac平台。更多信息可在官方网站获取,并可在Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。