本期播客邀请了从2018年起就一直关注《太吾绘卷》的老玩家劲哥,与我们一同探讨这款游戏。自2018年初次亮相EA版,到2022年的正式版,再到今年6月推出的“1.0完全版”,《太吾绘卷》在八年间经历了多次迭代,玩家的评价也褒贬不一。
《太吾绘卷》是一款融合了武侠、RPG元素,并带有独立游戏特质的作品。一款独立游戏能够持续打磨八年实属不易。然而,游戏至今仍存在的一些问题和争议,并非简单的技术问题,而是与主创“茄子”的设计理念紧密相关的特色。
在本期节目中,我们以“逆练功法”的视角,深入分析了《太吾绘卷》中那些引起争议的特点,探究其背后的原因,以及创作者试图通过这些设计所展现的独特武侠世界。
节目时间轴:
- 00:07:31 三个版本分别的10分制评分
- 00:10:23 游戏当前整体口碑的“负评居多”现象
- 00:20:14 当前版本的变动是否是导致负评的主要原因
- 00:31:32 游戏UI的复杂性与持续变化
- 00:41:09 以文字为核心,类似Galgame的内容呈现方式
- 00:45:44 与功法深度关联的复杂生命值与战斗系统
- 00:58:11 易用性信息传递的有效性亟待提升
- 01:04:21 “茄课”及其他《太吾》内容创作者共同打造的辅助工具
- 01:12:26 创作者“茄子”八年如一日的传统坚持
- 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议
- 01:26:02 针对特定流派构建的削弱意图
- 01:36:34 负面评价不影响玩家深入体验的意愿
- 01:47:28 主创“茄子”回归本源的“文人风骨”
- 01:52:55 怀旧版本仍可供玩家游玩
感谢大家的收听与支持,敬请期待更多精彩内容。